络是虚拟的同样存在于络之中的游戏也是虚幻的(游戏本生也是虚构的)但正是这种虚幻恰恰能极大限度地青少年学生的欲望因而极易诱惑青少年学生不能自拔,基于游戏技术,腾讯游戏可能会独立出一个数字化业务单元。这有利于撕去单纯的“游戏”概念标签。腾讯游戏也是一家典型的科技、数字化。当然,短期很难创造,不过细究其原因,主要是《Rogue》特立独行地将随机性玩法融入了游戏之中,为游戏市场带来了一种前无古人的全新玩法。
游戏行业是否非常难以融入工作
游戏行业是否非常难以融入。我觉得不是的。游戏行业应该是很容易就融入进去。
说起来游戏行业也属于一个设计行业。只要你有一定的设计能力。对计算机行业有比较懂的话。应该就很容易融入到游戏行业当中。游戏的发展也是循序渐进的。从一开始的简单到现在的复杂的。也都是一些设计者的功劳。从事游戏行业的。也大多来自于灵感。或者说是在玩游戏的过程中。不断地完善。不断地增加场景设计。最终是游戏越来越好。
但是说到游戏行业。也是挺令人讨厌的行业。也可以说游戏害了很多人。先前我有一个朋友。在大学期间。由于经常翘课玩游戏。最后导致多科挂科。被迫退学。因此玩游戏。是很多学生的家长深恶痛绝的东西。所以游戏也可以说是让许多人欢喜许多人忧愁。小孩子们自我控制能力差自然愿意玩游戏。游戏当中的人物以及装备等等对他们来说太重要了。乐此不疲。只要有点钱就去购买一些装备。然后玩得不亦乐乎。反之家长们。对各种游戏都是深恶痛绝的。因为这孩子玩游戏以后。学习成绩基本都会下降。甚至导致很多孩子因为沉迷于游戏而耽误了学习。最终没有考上大学。也没有找到如意的工作。
邻家的小哥俩。就是整天沉迷于游戏。无论他的父母怎么威逼利诱?就是不为所动。甚至购买好几台电脑。在那不断的24小时不停的打游戏。据说打下的装备还能卖钱。但是。永远是入不敷出。总要是往里面添钱。游戏公司自然赚的盆满钵满。但是却害了很多孩子。我现在已经是作为家长的身份。真的是特别讨厌那些游戏。希望我的孩子不要沉迷于游戏。将来也不希望他从事害人的游戏设计行业。
对于一个游戏来说。他从设计到完成。到投入市场。这肯定是一个复杂的过程。因此也有很多人在这个行业里。摸爬滚打。但是据说游戏设计行业的收入还是颇高的。虽然经常加班加点熬夜进行设计。但最终的收益还是相当可观的。因此。融入游戏行业应该是一件。很容易的事情。只要你个人爱好。那你就很快会融入进去。当然,事情要分两面看。不喜欢玩游戏的。基本就融入不进去。
对于不玩游戏的女生,如何迅速融入游戏中
嗯,容易融入一个行业,可能比较难不玩游戏的女生想要融入游戏。嗯,可以看看相关的网贴相关的书籍,让自己对网络游戏有一个嗯,初步的了解,嗯另外一个就是说可以找一找身边的人,有没有从事类似的行业,拜个师让人家指点一下,能尽快的突破这层壁垒,进而嗯,对游戏行业有一个初步的认识。
另外,现在也应该有很多培训机构有这种培训课程,可以说打听一下,看看哪里的培训课程,性价比比较高,而收费合理,学到的东西也挺多的,这种情况下参与一下,可能会有一个好点儿的效果。
另外我觉得玩儿游戏和从事不从事游戏行业没有必然的联系。
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