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是什么让你坚持一直玩《文明》? 是什么让你坚持一直玩《文明》作文

在玩家的经验之中一个文明一般需要3个航城才能完成35t飞(从发射卫星到所有太空项目完成)其中一个是主航城用于完成前面四个项目最好选在河谷并且建立鲁尔山谷,等回过神的时候已经亮了,曼沙穆萨的钞能力果然不俗,在145t的时候,在钞能力和雄伟壮丽的加持下,马里文明已经铺下了18个城。马里延绵不绝城市群终于穿越了出身地的沙漠和平原,来到了一块丘陵,小输本日总结了三个缘故,看看阿谁才是让你连续玩下去的能源。

《文明》系列游戏给予你哪些人生启迪作文

文明,是历史的沉淀,是为了增强人类对客观世界以及主观文化的理解和探索,是智慧生命创造的并且被广泛接受的无形资产。历史的更迭过程也是文化意识的进化过程。古代的多少事,在我们眼中不管是多么微小,也值得现代人借鉴所学。而对现在来讲,尊重历史和传承文化是我们现代人必须要面对的一大问题。快节奏的生活让现代人缺乏思考和感受,让我们瘫痪于万千花花世界之中,给予内心以烦躁,使心灵缺失。而这一点确实值得我们去在意。

是什么让你坚持一直玩《文明》?

但作为游戏系列来讲,文明和文化确实是可以弥补部分人对历史的理解以及思考。虽然游戏内的世界观多少还是有观点不客观 ,但能引起人们对于历史和文化的好奇心已经再好不过。从客观意义上讲,其实游戏是启蒙人类对于学习认知的最好工具。而现在大多数游戏也应当担当此职务,如刺客信条起源的观光DLC,又或者对于历史建筑最真实且细微的刻画,这就是一种让大众对于文化认知的一个重大飞跃。现在科技飞腾,VR技术渐渐普及。游戏发展不应该光光跟上科技脚步,还需要兼顾文化和意识的传播,而这一点是需要让广大游戏开发商所思考所理解的。

而对于这一点,最先注重追求以历史最大还原的便是文明一整个系列。文明系列一开始是独立开发者开发,后有Microprose,再到之后firaxis开发的一款SLG游戏。也是回合战略游戏的高峰,号称时间杀手。

一代文明发售于1991年。而该作只是由十个人一年完成,不像现在游戏由策划到制作,再到黄金母盘,再到游戏的宣传和发售需要那么多人,当时来讲这样的人数足够了,甚至还能再少一点。一代文明2D画质,当然现在来看确实这画质已然落后,但是在当时游戏发售的一开始,文明1就卖出了900w份。由此可见民众对之的喜爱程度,但要问为什么?因为当时的父母都会认为文明通过游戏模拟历史发展的进程会具有启发和学习的要素,所以都愿意让孩子玩这游戏。大人愿意让孩子玩游戏,孩子喜欢玩游戏,这游戏也就卖得多了。

对于中国玩家来讲,我们一开始接触的可能最多的就是文明2了,但是其实2代相对于一代是没有太多进步的,游戏内相对于一代增加了奇观国家制度等元素,但文明系列对于历史的严谨度仍然摆到这里。游戏内所有的纪录片和奇观照片都是实地拍摄的,就算是绝迹的历史奇观人家也手绘了出来,这样的严谨度在当时怎能让人不爱。

到了3代,文明3正式的开始了文明系列的征程之作,再来一回合就是起源于文明3的,文明3也真正把4x元素引入了文明之中。文明的游戏性在此有了很大提高,每局不同的开端,不同的需要控制的要素,都需要玩家通过不断的摸索与尝试来获得对游戏平衡和操作的理解,而这一点也真正实际意义上丰富了游戏的可玩性。三代也真正意义上定下来了以后几部文明的游戏基础框架。

是什么让你坚持一直玩《文明》?

不同的胜利条件,各个国家的特有单位,独特的AI系统以及功能强大的地图编辑器都给了文明三特有的活力,但抛开6来讲,文明4是巅峰。游戏开始抛弃2D面使用3D面,并且增强了游戏音乐质量。在这之后再加上3代已经优秀的游戏系统和新的战斗战斗评价系统。一款具有亮点和独特魅力的新作就诞生了。

待文明5诞生,野蛮5却已然成了5代的绰号,这也是备受争议崇尚战争的一部文明。因为战争太多了,玩家总是莫名其妙就被宣战。这部也是文明系列首次引入6边形格块机制,有利有弊,弊大于利,对电脑要求比前几代高了不是几个档次,当然现在来说都是小意思。

哪一系列游戏属于p社四萌

差别:

  1. 《文明》的目的是让玩家从无到有,一点一点从原始社会发展到星际文明,并在过程中打败对手。打败对手的方式多种多样,可以军事推倒,可以文化感染,也可以用外交诱导对方自爆,只要有一方面突出都能取得胜利。

  2. 当然,资深玩家往往追求一打多,对于发展选择不同的国家,往往一方面的优势对于另一个刚好克制你的文明就是劣势。所以高手讲求平均发展,分阶段的重点突出一个,其他的不落后太多,方便转型。

  3. 四萌包括群星,由于每一个国家周围都是一圈敌人,一开始就逼得你一对多的全面发展,文明的资深玩法,对于P社游戏只是入门级的。就游戏上手难度来说,P社无疑大了好几级。

  4. 游戏内容来看,虽然游戏大小上文明大很多,但大出来的部分主要是美术音乐之类的体验内容,游戏核心玩法部分则差不多——内政外交种田军事样样都有,但样样都不精,属于平衡类型游戏,单独拿出一个方面来是不如P社游戏的。

《四萌》游戏特点:

  1. 《四萌》中最热的是小胡子,主打的卖点是战争。这款游戏中几乎把所有与战争无关的内容都删了,发展上只剩下造兵,外交也只剩下军事同盟。

  2. 但在怎么用兵上,小胡子却做到极致,完全可以和另一款大作全面战争并列战术类第一的位置。

  3. 偷袭设伏,运动闪击,以快打慢,据险死守,战略包围,海陆空协同,将二战中战术动作尽可能体现。在其他游戏,尤其是文明中极难做到的以少胜多,以弱胜强的战争结果,在小胡子中都能玩出来。仅战争层面上是完爆文明的,但除了战争,其他的都乏善可陈了.

  4. 其次是历史最悠久的起义风云,主打卖点是外交。由于古代史就是王侯将相的家书,掌握国家运转的是贵族阶层,圈子不大,属于熟人政治,一举一动都必须合乎礼法,否则就会被人鄙视。

  5. 故而在起义风云中多交朋友,少结仇人,和亲结盟,建立统一战线,争取战略优势。打下来或者殖民开拓的地盘,也不能吃相太难看,更不能一口吃成胖子,做人得留余地,而且盟友出了力也得适当分润好处。

  6. 否则名声毁了,就是拿破仑那种神君也得给人围殴到死。此外欧陆的经济贸易也不错,但科技组和军事战争比较坑,和文明差不多一个水平,总体也是属于闪光点型游戏。

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