《月圆之夜》前3个DLC都比较顺利,但是第4个DLC“小红帽日记”就出现了判断失误。本质原因是由于新模式存在一些创新设计,但测试量又不够。虽然通过后续的版本已修正,因为这里的闯关是完全线性的,在经典模式“月圆之夜”里玩家的选择余地更大,中途遇到的事件有很多都可以自行抉择;而“小红帽日记”模式不一样,是完全线性推进的流程,月圆之夜作为一款rouglike卡牌游戏,其核心点就在于“随机性”上,你永远不。
国产游戏月圆之夜讲了个什么故事
游戏故事背景简单介绍:
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪,根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。
玩法
《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。
游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。
《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。
新版本重置了女骑士、小女巫和药剂师三个职业,玩家可以自定义初始套牌,游戏整体线性流程的流畅度升级,玩家的取舍和抉择将更加自由。
《月圆之夜》的游戏介绍是什么样的
单机萌芽
团队成立之初,我们就下定决心要做出一款独立单机游戏,而我们的内心也充满了兴奋与期待。在我们预期中,这款游戏可能会比较难获得商业上的成功,但这款游戏可以让我们找回“初心”…
同时,我们希望《月圆之夜》向玩家传递3个特征:
一款独立单机游戏
轻度策略卡牌战斗
随机事件探索与冒险
游戏剧情
《月圆之夜》是一本自由探索的黑暗童话书,剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
游戏职业角色之一
玩家对怪物的选择会影响角色的名声与勇气,而名声与勇气又决定了最终真相的调查。我们总共设计了3种真相等待玩家解开,希望玩家体验的过程中可以谨慎做出自己的选择。
我们还在剧情对白中,设计了一些小彩蛋,就像是除了战斗体验之外,《月圆之夜》还可以是一个文字冒险游戏。
游戏机制
《月圆之夜》的定位是一款独立单机游戏,所以目前的版本只有PVE玩法。我们在游戏中设计了4种职业、300多张卡牌,所有卡牌和职业的解锁方式都是免费的。不同职业上手难度不一样,在选择职业的时候,玩家可以多关注下难度提示会更容易通关,另外就是游戏分为3个章节,越往后越难,特别是最终真相的BOSS。
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