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无畏契约 无畏契约steam多少钱

无畏契约无畏契约steam多少钱,《无畏契约》国服官方站又名VALORANT、瓦罗兰特是《英雄联盟》开发商拳头游戏开发、腾讯代理、风靡全球的PC端战术射击力作,对于无畏契约这款游戏小伙伴们肯定都。

《无畏契约》中有哪些英雄适合新手使用的

《无畏契约》中英雄适合新手使用:这一组别特务拥有的力是别的特务无法相比的,并不是战略的发起者便是侦察并毁坏战略的阻止者,可以从团队整体上的等级上危害他的 手机游戏 设计风格。这一级其他特务也就是在现阶段阶段里 手机游戏 中最强大的人物角色。在极少数时候,蹲伏其实会带来一些协助,但大多数情况下,蹲伏会让你比较容易变成总体目标,特别是在这款游戏的特务是有着专业技能进行先手攻击。

《无畏契约》中带来了移动射击,一旦你适应这类枪击方法,就可以大幅度提高你精准度。此外,不必开展无意义的持续枪击。绝大多数武器装备在射出去四五发炮弹后,准心就大部分逐渐背离了,假如你再次枪击得话,只能减少准确率。在这样的事情,最好开几枪后,就慢下来重设准心,然后再进行枪击。后座力很快就可以校准,你可以更好的提升后面枪击的准确率。

无畏契约

无畏契约含有17把枪支,除开免费体验小手枪,你能选购的武器装备有16把。但绝大多数情况下,你运用得数最多的,或是幻像和歹徒,她们等同于CS:GO中的M4和AK。幻像有着相对较低的后座力和相对较高的弹速,但是对于15米左右有护盾敌人带来的伤害比较低。而歹徒乃是有着很强的击倒水平,尤其是在有一些延迟时间的情形下,那把武器装备更为合适中长距离攻击。阿尔弗奇的专业技能中,有一半全是相隔墙面所使用的,必须具有很高的预测观念,要不然难以对对手导致什么效果、

无畏契约

除此之外招式的准确率比较高外,其他技能都非常容易被躲掉,针对刚开始接触这款游戏的新手而言,无疑是一个十分困难的人物,故排到未尾,不是很强烈推荐新游戏玩家开启此英雄人物。并没有标值里的修改,但viper的提升实际上也挺大的。开场放墙、同伴不会受到衰退危害这都是让其不会分散在精英团队以外的便捷性修补——实际上早就该那么修改了。以后再也不会发生大家已经推动去店里viper还在家里面找定位点的现象,也不会说自己在家做了execute同伴担心衰退实际效果害怕越过浓烟推动。

无畏契约

无畏契约特务契约

作者:NGA-ancientarcana

popflash和LVL邀请赛刚刚结束,killjoy也终于登上了比赛赛场。1.6版本 游戏 内容并没有太大的改变,但版本却发生了不小的变化。和以往一样,本文的评论标准主要基于职业赛场。

S级别:无法触碰级

这一组别特工所拥有的能力是其他特工难以比拟的,不是战术的发起人就是侦查并破坏战术的阻拦者,能够从队伍整体的级别上影响他们的 游戏 风格。这一级别的特工也是在当前时期里 游戏 中的最强角色。

Cypher

没什么好说的了,这版本没有什么大的更新,所以cypher依旧是最强的。在最近的几次邀请赛里,他依然以超过95%的出场率雄踞榜首。这 游戏 基本上就是个信息战,而cypher的技能太容易让他获取很多他不应该获得的信息了。只要版本不发生大震荡,我觉得cypher的霸榜还要持续很长的一段时间。

Jett

jett出现在这里只代表一件事:即便在职业赛场上,大狙的威力也过强了。尤其是在有长径的地图,狙击枪对步枪的优势是显而易见的。我们经常可以看到像shazam或是wardell这样的选手开局冲到非常激进的点位,炮掉一个人,再靠着位移迅速转回安全的地方而不被对面trade掉。虽然reyna也可以做到类似的事情,但她必须要得到击杀,jett的容错率就高出太多了。事实上,只需通过原来的homeless在被收编成dig后特意引进了擅长jett的shanks就可以看出她现在的重要性。

sova

sova出现在这里,是因为这几周里版本悄然发生了变化。上个版本初期大家还在选两烟雾尝试execute点摸进去,现在已经变成了尽量收集信息随后依照信息来决定游玩风格。在这种情况下,sova似乎就变得不可或缺了。虽然从出场率而言,他并没有和A级别的很多特工拉开档次——甚至远低于其中一位特工,但他能做到的事情是不可替代的。因为无人机,sova和cypher一样能够获取准确的信息,还不会受到地点的限制。他的雷达箭有很多棘手的点位,很容易让对方暴露。爆炸箭和大招都是清点和守点时的优秀技能。由于在队伍中使用sova的玩家往往才是战术的发起人,以这样的重要性我认为他值得这个位置。

A级别:实力强劲级

这一级别的特工拥有强大的实力,表现十分突出。但相比之下他们并非不可或缺,在某些特定情况下可以被替代。多数情况下,他们并非战术的发起人,而往往是最有力的执行者。

omen

我必须承认一点:把他排在这里有些委屈了。在欧洲omen是选取率最高的英雄,甚至超越了cypher,在北美也只是以微弱劣势屈居第二。他已经和所有的控制类角色拉开了差距,并且从能力水平上完全值得一个s级的位置。但是——他确实是可以被替代的。尽管brim的境况很糟糕,但在像bind这张地图上,他和omen的确各有千秋。在职业赛场上大家也比较容易通过声音和经验来判断他的传送和大招,让他不能发挥出天梯里面那种压倒性的实力。但……确实,如果S级可以有四个人,那omen绝对值得一个位置。不论是天梯还是比赛,他现在都非常强力。致盲弹和烟雾的combo在某些地点几乎是毁灭性的,团队性和solo能力非常均衡。挤不下来上面的人不代表他不够强,只是名额不足而已。

sage

是的,sage滑下来了,虽然这和地区偏好有关系(比如只看欧洲sage依然属于选取率最高的一档)。她一直以来的核心概念就是依靠冰墙的封锁来屏蔽掉很多她本来需要付出生命的代价才能获取到的信息,但现在很多人已经明白要把冰墙打掉了。她的阻碍效果在ascent这样中门大开的地图上似乎也不是那么好。但她的治疗依然稳定,大招仍然是全 游戏 里最强的大招,在大多数情况下都有优秀的表现,仍然值得一个A级的位置。

raze

很难相信,削弱过后的raze依然很强。除却jett,她是决斗者分类里选取率最高、胜率也最高的英雄。人们依然喜欢她的清点能力、那“一点点”额外伤害,以及明显变得笨拙却依然具有毁灭性的大招。raze在封闭性的地图上表现惊人,split和bind上几乎场场都能看见。由于没有回复和后撤的能力,她的稳定性相比jett和phoenix要差一些,但上限更高。我其实非常惊讶她还能在比赛上表现出这种程度的冲击力。

B级别:表现优秀型

这一级别的特工仍有着不错的出场率,表现也很不错。但他们很容易互相替代,很多时候只是凭借选手个人的喜好做决定。在战术层面,他们既不是发起者也不是主要的执行者,而更像冲锋在前的马前卒或是坐镇后方的僚机。

killjoy

我曾希望killjoy的位置会更高一点,甚至和cypher能够互相替代。然而事实并非如此。她的技能组的确很不错,有不少队伍选她上场,胜率也还可以。但与人们预期的那样和cypher替换不同,killjoy基本都是和cypher一起共同出现,在ascent这种进攻方很容易被flank、防守方胜率也比较低的地图上作为额外的防守型英雄来补充队伍。在单独守点时,她的强度的确比cypher略高,但只要对方选择了相反点位,跑过去支援的她基本上就要带着两个进了20秒cd的技能。而在防对面绕后的情况下,如果炮台被烟雾遮住,那她就无法获取任何信息,但只要位置正确,敌人就必须破坏掉cypher的绊索才能前进。而且包括职业选手在内,大多数人还不知道怎样能让她在进攻方发挥出作用。作为以cypher的同类而设计出来的特工而言,killjoy明显是那种“有着更好选择”的替代品,以至于无法发挥替代的作用。

phoenix

breach

又是老生常谈:breach的技能组很强力,只是很少有队伍选他。而且由于现在这种play slow、打信息战的风潮,先手暴力清点后手接闪光冲锋的breach看起来有点格格不入。目前还没引入新地图,也没什么大改,breach可能还要在靠下的位置呆上一段时间。但能看出不少队伍想用他来执行一些有趣的进攻战术,让我们看看这是否能让他跻身主流的行列。

brimstone

上个版本还是A级的第一名,这怎么就成了B级的最后一名了?唉,这,只能说brim最近的日子很不好过。首先是由于版本逐渐由双烟雾转向双信息,brim很多时候要和omen争夺一个名额。而omen的闪光目前看来是远远比烧瓶要好的技能,配合烟雾无论是清点还是1v1都要更强。如果在比赛开始时直接做了execute,由于技能可以自动充能,omen有很大的概率在整局比赛使用四个烟雾。这些原因加在一起,brim就被pk掉了。这版本他的出场率遭遇了断崖式的下跌,在欧洲甚至还不如breach常见。他的大招依然很棒,但无缘无故多出来的一充能让过去的很多打法不那么有效了。举个例子,以前的brim往往会在bind这张图上走浴室,用烟和烧瓶封住对面之后抢大招球,这样在第三轮的长枪局大招基本就可以用了,但现在多出来的一充能让他必须拿到有效击杀才能和之前发挥同样的效果。对于这么一个ttk极短的战术类fps,他的c技能实在说不上有太大的用处。和同级别的英雄一样,brim不算糟糕,只是的确有比他更强的替代者。

C级别:略有缺陷型

这一级别的特工有一定的特长,但也存在缺陷,大多数情况下发挥并不稳定,在职业赛场上也很少出现。

reyna

经历了好几个版本的等待,我们终于看到了有人持续性地选reyna上场——实际上也就那两个人。一个是刚刚转过来的爆头哥ScreaM,不用问也知道他对自己的枪法极度自信;还有一个就是c9的tenz,可能是北美目前技术最好的人。除却这两位大哥敢在比赛里持续地选reyna以外(tenz甚至是最近才开始练),几乎没有其他的职业选手会去触碰这个特工。reyna的长处在于1v多时靠e技能不断地拉出单挑角度、将局面简化,以及吃到frag之后继续保持满血迎接下一战的能力。但她的闪光实在是太不稳定了,事实上我觉得c9在生死战里输给envy很大原因就是tenz有些时候不得不依赖那个靠不住的闪光去contest对方然后失败。最好的选手能靠她打出不俗表现并不能证明她就具有稳定强力的技能组。如果tenz像以往那样拿出jett,也许结果会不一样。

D级别:缺陷严重型

这一级别的特工有严重缺陷,以至于几乎无法上场,队伍中也很难找到她的位置,境况艰难。

viper

作为惟一一个经历了好几个版本加强的特工,viper的日子依然很难过。她的技能组存在问题,这点我们已经说了太多次了。尤为糟糕的是,这个版本sova非常流行,而探测箭会让烟雾墙变得完全无用——你毕竟盖不住上面。打进攻方的时候,如果将烟雾墙扔进点里,所有人都知道你要execute,对方的防守会迅速赶来支援。如果想要以此玩心理战走另一边,那你就等于牺牲了特性技能,对方可以再度从容retake。即便经历了加强,大招依然十分糟糕,在沟通良好的职业队伍里隐藏小地图位置的改动收效甚微。她还需要不少的帮助。

总结

不像LOL,我觉得拳头在这 游戏 上的平衡走在正确的方向上。大多数英雄的强度差异其实不大,只是他们在队伍中的功能性和地位有差距。除却viper以外,其他的英雄也都有可观的上场次数,也没有哪个英雄会让人觉得弱到不能玩或是强到无法针对。选取率只能表现出战术侧重和版本风潮,而我认为这是非常合理的。很多目前表现稍差的英雄也只是没有合适的地图,这点可以通过后期的开发来慢慢解决。总体而言,我对 游戏 目前的状态比较满意。


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