这一段的问题在于作者完全没有想明白他到底想要表达什么就直接踩上西瓜皮滑到哪里算哪里把他脑子里闪现出的各种似是而非的意象都塞进去了。在这一段里玩家角色首先通过触感感,作者指出了他心目中现代RPG游戏文本创作中出现的一些毛病并且给出了部分解决方案。前我们刊发了连载之一讨论的核心是怎样避免做背景设定时患上“奇幻病,当然为了摆设定导致阅读体验很差的确是一些糟糕的创作者容易犯的问题但抓着一个典型就开始乱开枪。
怎样提高文笔写作水平
文笔是创作者的硬功夫,就跟练武的每天得蹲马步一样,只有苦练一条,没有捷径。
1、选择适合的风格古书籍。
选择一本古文书每篇篇幅不长,约是一周可以学习的长度。这书就是你接下来这半年或一年、两年的学习课本(时间看你学习计画)。
2、每周从中选择一篇文章阅读。
切记:不可以看翻译。试著靠自己的力量,藉由注释、字典等把文章看懂。
如此可以加强对字词义的理解。
3、每日坚持练习文笔。
看懂後,针对此篇文章写一篇心得。不要介意字数,要想尽办法用确切的文字表达想法。
写完後,要再三修饰,直到无字可改。这训练你的字词运用。
文笔修辞不求辞藻华丽,而求用词「精准」,要使文字「忠实」的呈现你的想法,传达给读者。
虽说各种才能都需从小培养,但「勤能补拙」,笨郭靖也能练成降龙十八掌。只要肯下苦功,从你看到这回答的当下,马上拟定学习计画,严格执行。
小说创作是条漫漫长路,大道坦荡,却得踏踏实实的用脚去走。一路上用了多少功、流了多少汗,读者不会知道。但当你回首所来之路时,你将会看到你深刻的脚印。
小说写作简介
小说,以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。
人物、情节、环境是小说的三要素。
情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分,有的包括序幕、尾声。环境包括自然环境和社会环境。
小说按照篇幅及容量可分为长篇、中篇、短篇和微型小说(小小说)。按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、古传、当代等。
按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。
小说与诗歌、散文、戏剧,并称“四大文学体裁”。
小说刻画人物的方法:心理描写、动作描写、语言描写、外貌描写、神态描写,同时,小说是一种写作方法。
小说的起源
“小说”一词最早出现于《庄子·外物》:「饰小说以干县令,其于大达亦远矣。」
庄子所谓的「小说」,是指琐碎的言论,与小说观念相差甚远。直至东汉桓谭《新论》:「小说家合残丛小语,近取譬喻,以作短书,治身理家,有可观之辞。」
班固《汉书.艺文志》将「小说家」列为十家之后,其下的定义为:「小说家者流,盖出于稗官,街谈巷语,道听途说[4]者之所造也。」才稍与小说的意义相近。
而中国小说最大的特色,便自宋代开始具有文言小说与白话小说两种不同的小说系统。文言小说起源于先秦的街谈巷语,是一种小知小道的纪录。
在历经魏晋南北朝及隋唐长期的发展,无论是题材或人物的描写,文言小说都有明显的进步,形成笔记与传奇两种小说类型。
而白话小说则起源于唐宋时期说话人的话本,故事的取材来自民间,主要表现了百姓的生活及思想意识。但不管文言小说或白话小说都源远流长,呈现各自不同的艺术特色。
扩展资料
现在的小说一般分为武侠、仙侠、修真、重生、玄幻、言情、科幻、校园、网游、都市、军事、历史、悬疑、推理、末日、生化危机、奇幻、化学和穿越等几个大类。
小说是文学体裁四分法中的一大样式。它是通过塑造人物、 描写背景、叙述故事、描写环境来反映生活、表达思想的一种文学体裁,它是拥有完整布局、发展及主题的文学作品。
想象丰富,内容情节跌宕起伏,也反映了人们现实生活中的无奈,以及无奈的那种向美好生活的渴望。
小说有时候很感人,也很有可读性,好的小说让人百看不厌,深动人心;但是现今也不乏有很多让人看了百思不得其解的不良小说,总而言之,看小说一定要懂得选择。
书中自有颜如玉,书中自有黄金屋。
从结构上分为开端、发展、高潮、结局四个部分。
如何制作游戏机简单又好玩
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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